个人信息
游戏系统设计师 / 玩法与战斗设计师
我是一名拥有 3 年项目经验的游戏设计师,经历覆盖动作关卡、类幸存者移动端、体感运动游戏与个人 Unity 战斗样机。我的工作重点是把玩法目标拆成可验证的系统结构:从战斗循环、状态效果、敌人行为、数值成长,到运动硬件与游戏反馈之间的体验闭环。
我习惯用文档、配置表、原型和测试工具把设计过程显性化,让方案不仅能讲清楚,也能被实现、调试和复盘。近期作品集中,我重点展示 Unity 2D 横版动作战斗样机、OracleAbyss 卡牌 Roguelite 垂直切片,以及 AI 协同开发与游戏 UI 资产生产方法。
正在整理个人作品集与游戏系统设计案例,关注战斗系统、配置驱动玩法、AI 协同开发和体感游戏体验。
当前状态
持续整理个人作品集与可公开系统案例。
关注方向
重点整理战斗、系统结构、配置验证与协同流程案例。
近期重点
持续关注体感运动输入与游戏反馈之间的体验闭环。