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2025 - 至今 · 体感产品线负责期

硬件 + 软件 + 服务生态设计

当前阶段

公司 / 项目

浙江立久佳运动器材有限公司 · 《破风之役》 / 《矿洞冒险》 / 游戏盒子体验升级

2025 - 至今 · 体感产品线负责期

阶段职责

  • 负责体感游戏产品线从 0 到 1 的玩法规划与系统设计。
  • 设计动态阻力、多人竞技、骑行战术和运动反馈之间的体感交互关系。
  • 搭建“运动 - 卡牌 - 实物”激励闭环,并拓展卡牌对战策略玩法。
  • 推动运动排行榜、赛季活动、用户主页和游戏详情页等平台化内容设计。

阶段结果

  • 《矿洞冒险》上线后,用户参与度达到 48%,平均单局时长 14 分钟。
  • 游戏盒子次月留存率从 4% 提升至 7%,日均使用时长从 10 分钟提升至 15 分钟。
  • 完成动态阻力竞技、运动卡牌激励、社交竞争和内容平台升级等核心模块设计。
  • 推动产品从单一运动工具,升级为具备目标、社交和长期激励的平台体验。

能力成长

  • 从传统屏幕玩法设计,成长为能处理“身体输入、硬件反馈、游戏规则”关系的体感设计能力。
  • 从单个项目设计,成长为围绕产品线搭建“硬件 + 软件 + 服务”整体生态的能力。
  • 从玩法闭环设计,成长为围绕留存、活跃、时长等指标设计长期激励系统。
  • 从游戏内容策划,成长为兼顾交互体验、平台内容、社交竞争和用户成长路径的综合产品设计能力。

关键经验

  • 体感游戏的核心不是把运动包装成游戏,而是让身体行为被规则理解、被系统反馈、被目标激励。

能力成长

系统设计84%
文档表达74%
协作沟通82%
数据分析76%

阶段产出标签

体感交互运动留存长期激励