AI 生图界面设计完整工作流详情已开放复杂类型 · 设计流程这是一套用于 AI 辅助界面视觉生产的方法,帮助使用者把模糊的界面想法拆成可探索、可筛选、可还原、可验收、可复用的 UI 生产流程。输入:功能目标 / 场景设定输出:界面目标与信息优先级 / 布局方案与风格口径16 个步骤更新 2026.05.21☆
战斗系统拆解法详情已开放复杂类型 · 系统拆解这是一套用于拆解战斗系统的方法,帮助策划把战斗目标、玩家行为、动作执行、状态效果、敌人压力和结果写回整理成可验证、可配置、可交接的系统方案。输入:战斗目标 / 玩家行为路径输出:战斗系统方案说明 / 动作执行与状态优先级15 个步骤更新 2026.05.21☆
Buff 状态效果框架设计法详情已开放复杂类型 · 系统拆解这是一套用于状态效果框架设计的方法,帮助策划和开发把分散在技能、角色、敌人和 UI 里的 Buff 逻辑拆成可配置、可验证、可交接、可复用的生命周期结构。输入:状态效果清单 / 分类与极性依据输出:Buff 框架方案说明 / BuffData 字段口径15 个步骤更新 2026.05.21☆
AI 协同开发治理与收口法详情已开放复杂类型 · 设计流程这是一套用于 AI 协同开发治理的方法,帮助使用者把一次容易漂移的 AI 协作拆成可追踪、可验证、可交接、可复用的项目闭环。输入:最新用户请求 / 项目入口索引输出:协作入口清单 / 任务类型判定15 个步骤更新 2026.05.21☆
项目复盘与迁移方法详情已开放复杂类型 · 活动复盘这是一套用于项目复盘与迁移的收口方法,帮助使用者把散落在文档、配置、验证、风险和归档里的项目经验整理成可启动、可验证、可交接、可复用的迁移结构。输入:最终事实入口 / 阶段 PRD 与开发记录输出:复盘边界说明 / 最终事实文档链路15 个步骤更新 2026.05.21☆